¿Cómo un algoritmo puede resolver un problema en una comunidad gamer? El caso del juego Pokemón Go. Hexágono Pedagógico, [S. l.], v. 11, n. 1, p. 118–132, 2020. DOI: 10.22519/2145888X.1548. Disponível em: https://revistas.uninunez.edu.co/hexagonopedagogico/article/view/1548. Acesso em: 17 oct. 2026.