[1]
«Revision de literatura sobre tendencias en el mercado de los videojuegos relacionadas con las interacciones en redes sociales y la formación de comunidades de marca», Aglala, vol. 15, n.º 1, pp. 229–245, jul. 2024, Accedido: 15 de junio de 2026. [En línea]. Disponible en: https://revistas.uninunez.edu.co/aglala/article/view/2454